📺 ① 主放映屏幕
📷 ② 摄影机与镜头
🗺️ ③ 场景景深结构 N–S–L
✨ [预算已自动匹配主屏幕]
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2.0m
👤
4.0m
⛰️
10.0m
极限安全轴距 (Max Safe IA)
0.00mm
🎬 现场实际架设轴距 (Applied IA)
最近景 N
主体 S (ZPS)
最远景 L
后期 HIT 平移 (mm)
—
像素平移量 (每眼)
—
STEREOSCOPIC DATA
主屏最大轴距 OPTIMAL BASE (IA)
0.00 mm
Sec IA: N/A
硬件与系统 Hardware & System
主屏宽 Main Screen0 mm
传感器 Sensor0 mm
焦距 Focal L.0 mm
放大倍率 Mag. (M)0x
时间线 Timeline0 px
瞳距极限 IPD Limit0 mm
主屏视差预算 Parallax Budget
实际入屏 Act Pos.0 mmLim: 0
实际出屏 Act Neg.0 mmLim: 0
景深结构 N–S–L
最近 Near N0 m
零视差 ZPS S0 m
最远 Far L0 m
1/30参考 Ref0 mm
后期 HIT 平移用量与安全余量
主体回拉 HIT 平移 0.000mm
L→0px | R←0px
0 px
—
1. 什么是 后期 HIT 平移?
HIT (Horizontal Image Translation) 是一种标准的立体后期手法。通过在剪辑/合成软件中,将左眼画面向右、右眼画面向左进行水平移动,可以将整个 3D 场景在 Z 轴上“整体推向”观众方向。
2. “加强余量 (Headroom)”是什么意思?
指示单眼画面在安全出屏极限内还能往外平移的最大像素值。后期可以通过这个数值安全地强化出屏冲击力,而绝不会让观众产生眩晕。
3. “出屏已锁死 (Pop-out Locked)”是什么情况?
当你锁定了“主体即最近景(N=S)”,且背景已经吃满了正视差极限预算。此时后期绝不能再使用 HIT 将画面向外拉,否则背景会超标产生严重的发散视差,破坏 3D 幻觉。
4. 什么是 零视差面 S (ZPS)?
ZPS 面上的物体在左右眼中完全重叠,成像在物理屏幕表面,也是观众眼球最放松的参考点。通常将此设定为主要拍摄对象(主体)。
5. 什么是 1/30 法则?
立体摄影的经典经验法则:设定轴距(IA)应小于等于主体距离的 1/30。例如主体在 3000mm 外,轴距尽量不超过 100mm。本工具在海报中提供了该理论值作为安全参考。
6. 边缘截断违例 (Edge Violation)?
当具有“负视差(出屏)”的物体触碰到画面的左右边缘时,观众大脑会产生“出屏物体被后方屏幕边缘切断”的空间逻辑冲突,引发严重的晕眩和 3D 幻觉破灭。锁定 N=S 构图可绝对避免此问题。
关于各参数的物理意义、视差法则及立体拍摄实务,请参考以下行业标准文献: